﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Minecraft.Model.Backpack
{
	/// <summary>
	/// 背包物品goodsItem信息
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class BackpackGoodsItemInfo
	{
		/// <summary>
		/// 物品所属
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToType;
		/// <summary>
		/// goods位置信息
		/// </summary>
		public int GoodsPosition { get; set; }
		/// <summary>
		/// goodsitemId
		/// </summary>
		public string GoodsItemId { get; set; }
		/// <summary>
		/// 指定position中的goods的数量（goodsItemId必定相同）
		/// </summary>
		public int GoodsNum { get; set; }
		/// <summary>
		/// 唯一id（例子：如果源物品类型或者目的地物品类型为存储家具，则要传递存储家具唯一id）
		/// </summary>
		public string guid;
	}
}
